Liigu sisu juurde
Mängud

Dice

Liuguriga mäng, kus valid ise võiduvõimaluse. Maja eelis on nähtav ja tavaliselt 1%.

10.10.2026

Dice on krüptokasiino läbipaistvaim mäng. Sa valid liuguriga numbri 0 ja 100 vahel ning otsustad, kas tulemus peab jääma sellest allapoole või ülespoole. Ekraanil on kohe kirjas võiduvõimalus protsendina ja kordaja, mille see annab.

Maja eelise saab ise välja arvutada

Korruta kordaja võiduvõimalusega. Tulemus on tavaliselt 0,99 — ehk RTP 99% ja maja eelis 1%. 50% võiduvõimalus annab 1,98× (mitte 2,00×) ja just see vahe ongi maja teenistus.

See kehtib igal seadel. 2% võiduvõimalus 49,5× kordajaga annab täpselt sama RTP. Muutub ainult volatiilsus: 95% võiduvõimalus võidab peaaegu iga voor natuke, 2% harva palju.

Miks strateegiad ei tööta

Martingale, d'Alembert ja Fibonacci muudavad panuste järjekorda, mitte oodatavat väärtust. Iga vooru maja eelis jääb 1% juurde. Automaatrežiim teeb selle ohtlikuks: skript jookseb tuhat vooru minutiga ja jõuab laua limiidini enne, kui jõuad reageerida. Sea kaotuse ülempiir alati esimese asjana.

Läbimäng

Kõrge RTP tõttu on dice boonuse läbimängus peaaegu alati välistatud või väga väikese osakaaluga. Kontrolli tabel enne boonuse võtmist.

Majad, kus dice on olemas, on koos dice-kasiinode nimekirjas.

Näide: üks sada vooru

Võtame sihiks 50% võiduvõimaluse, kordaja 1,98× ja panuse 1 euro. Võidu korral jääb sulle 0,98 eurot kasu, kaotuse korral kaotad 1 euro. Ühe vooru oodatav tulemus on 0,5 × 0,98 − 0,5 × 1 = −0,01 eurot. Sada vooru annab keskmiselt −1 euro. Tavaline kõikumine on aga palju suurem: ühe vooru tulemuse hajuvus on ligikaudu 0,99 panust, sajal voorul √100 × 0,99 ≈ 9,9 panust. Sinu tulemus võib seega olla nii +10 kui −10 euro ringis, ja oodatav −1 euro ei näita seda. Pikaajaline keskmine ja üksik sessioon on kaks eri asja.

Mõtteviga "nüüd peab võit tulema"

Iga vooru tulemus on teistest sõltumatu. Kui kaotasid viis korda järjest 50% võiduvõimalusega, ei ole kuues voor võidu poole kaldu. Seda vigast mõtet nimetatakse hasartmängija eksituseks. Samamoodi ei muuda ükski panuste muster, ka martingale, oodatavat tulemust.

Kuidas tulemust kontrollida

Dice on provably fair: enne vooru on kasiino serveri seeme räsina nähtav, sa saad määrata oma kliendi seemne ja pärast vooru saab tulemuse ise üle arvutada. Samm-sammuline juhend on postituses provably fair: kuidas ise kontrollida. Kasiinod, mis seda toetavad, on lehel provably fair kasiinod.

Mida kontrollida enne mängu

  • Kas mängu infos on maja eelis kirjas ja kas see on tõesti 1%; arvuta see ise kordaja ja võiduvõimaluse korrutisest.
  • Kas automaatrežiimil on peatumistingimused.
  • Kas kaotuse ülempiir on seatud enne esimest panust.
Juhend

Dice Eesti mängija vaates

Dice on žanr, kus krüptokasiino eelis on kõige selgem: 99% RTP on kõrgem kui ükski slot ja matemaatika on avalikult kontrollitav. Vastukaaluks puudub Eesti kaebemenetlus, HAMPI enesevälistus ja kohalik tarbijakaitse. See on teadlik vahetus, mitte detail.

Praktiline hoiatus puudutab automaatrežiimi. Dice'i ümber on rohkem strateegiaid kui ühegi teise mängu ümber ja kõik need muudavad ainult panuste järjekorda. Skript, mis kahekordistab panust iga kaotuse järel, jõuab laua limiidini minutitega.

Eesti litsentsiga alternatiivid on koos pangakasiinod.ee ja freespin.ee võrdlustes, kus mäng käib eurodes ja limiite saab kontol seada. Krüptopoolel tuleb sama teha ise — vaata limiidijuhendit ja enesetesti.

Dice'i kordaja valem: tüüpiliselt kordaja = (100 − majaeelis) / võidutõenäosus protsentides; 1% eelisega ja 49,5% tõenäosusega on see 2,00×. Ükski tõenäosuse valik ei muuda eelist, muutub ainult volatiilsus. Iga tulemust saab kontrollida seemnete ja nonce'i abil. Täpsem arvutus koos panuste kiiruse mõjuga: originaalmängude matemaatika.

Kirjutas ja testisMarten KaskVastutav toimetaja
Faktid kontrollisRasmus KuuskKrüptomaksete ja turvalisuse toimetaja
Kontrollitud oktoober 2026 · Sõltumatu, operaatorist rahastamata hinnang